Commencez par la maison et la liste du fourgon
Le début de la démo Nomad Drive vous demande de transformer un fourgon partiellement assemblé en première maison mobile. Fouillez la propriété de départ, fixez les composants essentiels et emportez des provisions avant de rejoindre les arrêts en bord de route. Cette solution suit des démonstrations communautaires de l'ancienne démo : utilisez donc son déroulement comme repère sans attendre la même graine ni les mêmes emplacements d'objets.
Dans ces parties, la première liste du véhicule demande des roues, un moteur, une batterie, un radiateur, un frein à main et un volant. Les joueurs trouvent des pièces à l'intérieur comme à l'extérieur. Vérifiez les pièces, les placards, le garage et le terrain autour du bâtiment avant de conclure qu'un composant manque.
Apportez chaque pièce à son support et suivez l'invite de fixation. Installez aussi un siège à la place du conducteur. Des portes et d'autres éléments de carrosserie apparaissent pendant les recherches, mais les démonstrations montrent également des départs avec certains éléments esthétiques et de carrosserie encore absents.
Ajoutez les liquides et démarrez le moteur
L'objectif du radiateur dans l'ancienne démo peut être déroutant, car sa formulation parle de liquide de refroidissement. Dans les parties enregistrées, les joueurs réussissent à remplir le radiateur avec de l'eau. Apportez le récipient au radiateur et utilisez l'interaction de transfert affichée ; un récipient d'essence distinct sert au réservoir de carburant.
La suite est simple :
- Vérifiez que le moteur, la batterie, le radiateur et les autres composants nécessaires sont fixés.
- Ajoutez le carburant et l'eau du radiateur disponibles plutôt que de vous fier uniquement à un objectif coché.
- Asseyez-vous au volant et utilisez le démarrage.
- Desserrez le frein à main, puis utilisez les commandes de conduite pour quitter la propriété.
Si vous restez immobile, déterminez ce qui échoue réellement. Les notes de mise à jour officielles du développeur décrivent un affichage de conduite indiquant les moteurs absents ou cassés, les batteries déchargées et l'absence de carburant, ainsi qu'un avertissement de frein à main. Un avertissement de frein et un échec du démarrage demandent des vérifications différentes.
Emportez ce qui vous servira aux premiers arrêts
Les parties communautaires rassemblent eau potable, conserves, premiers secours, objets de réparation et composants de rechange avant le départ. Garder des récipients utiles permet aussi de transporter les liquides trouvés plus tard. Ne passez pas tellement de temps à trier peinture et décorations que vous oubliez votre faim et votre soif.
Dans une partie de l'ancienne démo, une caisse permet de déplacer plusieurs petits objets ensemble. Les autres objets demandent toujours leur propre place. Observez l'aperçu de placement et gardez les objets dont vous aurez besoin accessibles au lieu de les enfouir sous les meubles.
Les premières routes sont procédurales. Un trajet enregistré rencontre un arrêt de bus, une petite tour, des conteneurs et une station de radio ; l'itinéraire d'un autre joueur se développe autrement. Ce sont des exemples de la boucle de jeu, pas une liste ordonnée d'étapes garanties.
À chaque arrêt, fouillez les bâtiments et les récipients disponibles, cherchez nourriture et liquides, puis comparez les pièces avant de les charger. Une porte peut correspondre à un autre support ou véhicule. La bonne pièce doit produire une invite de fixation appropriée, plutôt que simplement ressembler à celle recherchée.
Continuez à explorer sans mélanger les versions de la démo
Dans les démonstrations, les joueurs poursuivent leur voyage en remplaçant les pneus usés, en transportant des kits de réparation du moteur et en récupérant nourriture et eau. Des objectifs de cuisine, de plantation, d'ameublement et de trésor apparaissent à la découverte des objets correspondants. Découvrir un objectif ne signifie pas que vous avez déjà tout ce qu'il faut pour le terminer.
Choisissez la prochaine tâche selon vos découvertes réelles. Si un arrêt propose un composant de remplacement utile, installez-le ou gardez-le en réserve. S'il contient des provisions dont vous avez besoin maintenant, répondez à ces besoins avant de reprendre la route. Rien ne prouve qu'il faille terminer tous les objectifs secondaires pour quitter la zone de départ.
La démo a changé peu avant l'accès anticipé. L'annonce officielle d'octobre indique que la démo de remplacement utilise une compilation plus récente au contenu réduit et ne prend pas en charge les sauvegardes de l'ancienne démo. Des vidéos de test distinctes montrent aussi des équipements différents de la démo originale : évitez donc d'importer leurs exigences d'objets dans cette solution de l'ancienne ouverture.
FAQ
Où est le moteur dans la démo ?
Les ouvertures présentées trouvent les composants initiaux autour de la maison et sur le terrain. Cherchez à l'intérieur comme à l'extérieur et suivez la liste du véhicule ; les vidéos n'établissent pas un emplacement unique du moteur pour chaque départ généré.
Quelle direction prendre sur la route ?
Les démonstrations choisissent une direction et explorent ce qui apparaît. Elles n'établissent ni meilleure direction universelle ni suite garantie d'arrêts riches en butin.
Puis-je réutiliser ma sauvegarde originale dans la démo de remplacement ?
Non. Indie Devil a explicitement annoncé que les anciennes sauvegardes sont incompatibles avec la démo de remplacement. Suivez le fonctionnement pris en charge par la version actuelle plutôt que d'attendre de cette solution qu'elle corrige ce changement de compatibilité.