Sélectionnez les périphériques dans Audio
Un salon connecté est peu utile si vos amis ne vous entendent pas. Le chat vocal de Nomad Drive permet de choisir microphone et haut-parleurs dans Audio, selon la refonte du 29 juin. Commencez là si votre voix manque ou arrive sur le mauvais périphérique de sortie.
Des joueurs de l'ancienne démo utilisent aussi G pour activer ou désactiver leur propre microphone. Cette commande ne doit pas être décrite comme une sourdine universelle de la session, surtout que d'autres témoignages signalent des réactivations inattendues.
Vérifiez séparément microphone et haut-parleurs
Dans les paramètres Audio, sélectionnez le microphone avec lequel parler et les haut-parleurs ou le casque avec lesquels écouter. Demandez à un autre joueur de la session s'il vous entend, puis vérifiez si vous l'entendez en retour.
Cela sépare deux problèmes : votre microphone sortant et le son vocal entrant. Entendre un joueur ne prouve pas que votre microphone transmet, et désactiver votre microphone ne prouve pas la coupure des voix entrantes.
Les annonces officielles de Nomad Drive constituent la source de référence du choix des périphériques. Elles décrivent un chat vocal intégré reconstruit, pas l'obligation d'installer une application vocale distincte.
Comprenez le rôle rapporté de la touche G
Dans une discussion de juillet, un joueur explique que G active ou désactive son microphone. Une autre discussion distingue précisément la coupure de votre micro de celle du chat vocal entrant.
Considérez cela comme un témoignage sur les commandes de l'ancienne démo. Si votre version ou vos touches diffèrent, suivez la commande affichée au lieu de presser sans cesse une touche supposée par défaut. Le développeur a aussi ajouté la réattribution, même si les témoignages montrent que certaines anciennes affectations ne réagissaient pas comme attendu.
Si vous voulez arrêter de transmettre pendant que vous parlez ailleurs, vérifiez que le microphone reste effectivement coupé. Un appui seul ne prouve pas l'état résultant.
Reconnaissez le problème de réactivation automatique signalé
Un fil du 29 juillet rapporte le microphone se réactivant sans appui sur G. Le même joueur précise ensuite que ceux des deux participants se réactivaient. C'est un bug signalé, pas une simple confusion sur la personne qui contrôle chaque microphone.
Le fil n'établit pas de réparation confirmée dans le jeu. Promettre qu'un réglage non documenté le corrige définitivement serait trompeur. Gardez cette distinction dans un signalement : notez la version, le périphérique choisi, l'action de sourdine et une éventuelle reprise de transmission sans nouvel appui.
Le développeur a remplacé l'ancienne démo avant l'accès anticipé par une version au contenu réduit d'une compilation plus récente. Le témoignage de juillet doit donc rester identifié comme une ancienne expérience ; il ne prouve pas le même bug dans toutes les sessions de remplacement ou d'accès anticipé.
FAQ
Où choisir mon microphone ?
Les notes officielles situent le choix du microphone et des haut-parleurs dans Audio.
Que fait G dans la démo ?
Les témoignages l'identifient comme interrupteur de votre propre micro, pas comme coupure de toutes les voix entrantes.
Puis-je entendre les autres avec mon micro coupé ?
Un joueur rapporte entendre les autres sans parler. L'état du micro sortant et le son entrant sont des vérifications distinctes.
Existe-t-il une solution prouvée à la réactivation des microphones ?
Le fil documente la plainte, mais pas une solution universelle confirmée. Conservez le symptôme et la version réels dans votre signalement.